Tres jóvenes programadores, Ana, Carlos y Miguel, descubren por casualidad una tecnología abandonada en un viejo laboratorio universitario. Esta tecnología, desarrollada por un equipo de científicos años atrás, tiene un único y aterrador propósito: detectar presencias sobrenaturales.
Fascinados por el hallazgo, los jóvenes deciden aplicar ingeniería inversa al sistema y convertirlo en una aplicación para sus teléfonos. La aplicación, llamada «Fantasma», les permite ver y grabar lo que hasta entonces solo podían imaginar: el mundo invisible de los fantasmas.
Al principio, la aplicación les parece un simple juego, una forma divertida de explorar lo desconocido. Sin embargo, la diversión se convierte en terror cuando comienzan a presenciar apariciones cada vez más aterradoras y amenazantes.
Las entidades que contactan a través de la aplicación no solo son impredecibles, sino que también parecen tener un interés particular en los tres jóvenes. A medida que las apariciones se intensifican, Ana, Carlos y Miguel se dan cuenta de que han abierto una puerta a un mundo que no controlan y que sus vidas corren peligro.